프로토타입은 제품이 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어를 얻는 좋은 방법입니다. 예를 들어 3D 프린터는 제조 업계에서 정교한 프로토타입을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 소프트웨어 개발에서는 이를 위해 코드를 작성해야 하는데, “실제” 제품에 비해 프로토타입 개발을 상당히 가속화하는 원칙이 있습니다. 이것은 더 나은 소프트웨어를 더 빠르게 구축할 수 있는 방법을 보여주기 위한 프로토타이핑에 대한 간략한 소개입니다(그러나 올바르게 수행된 경우에만).
프로토타입의 장단점
프로토타입에 대한 의견은 장점과 함께 몇 가지 단점이 있기 때문에 매우 다양할 수 있습니다. 가장 큰 것은 처음에는 직접 판매를 창출하지 않고 노력을 유발한다는 것입니다.
장점 | 단점 |
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고객 및 사용자의 조기 참여 | 프로토타입에 너무 많은 시간을 할애할 위험 |
실제 개발이 시작되기 전에 시스템에 대한 이해도 향상 | 불완전한 요구 사항 분석의 위험 |
비용이 많이 드는 오류를 조기에 감지하여 시간과 비용 절감 | 고객/사용자가 프로토타입을 완제품으로 착각할 위험 |
혼란스럽거나 이해하기 어려운 기능을 조기에 식별하고 조정할 수 있습니다. | 프로토타입이 기술적으로 적합하지 않지만 생산에 사용되는 위험 |
프로토타입의 목적은 소프트웨어 인터페이스, 아키텍처 또는 특정 기능과 같은 제품의 특정 측면을 평가하는 것입니다. 이를 위해 평가에 필요하지 않은 애플리케이션의 모든 측면을 제외하는 애플리케이션의 불완전한 변형이 개발됩니다. 이렇게 하면 복잡성과 필요한 작업량이 줄어듭니다. 프로토타입 도움…
- 질문에 답하기: 프로젝트에 대한 많은 질문이 항상 있습니다. 질문이 중요할수록 답변이 향후 결정에 영향을 미치므로 더 빨리 답변해야 합니다. 프로토타입은 개념을 확인하고 질문에 답하는 데 도움이 됩니다.
- 가정을 확인하려면: 항상 가정을 해야 합니다. 프로젝트의 위험에 큰 영향을 미치는 경우 프로토타입은 가정을 검증하여 위험을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 대안 비교: 서로 다른 구현 변형을 비교하기 위해 동일한 아이디어에 대해 서로 다른 프로토타입을 만들 수 있습니다.
- 조기에 실패하여 비용이 적게 듭니다. 프로토타입은 아이디어의 타당성을 조기에, 따라서 저렴하게 평가하는 데 도움이 됩니다.
- 아이디어 시각화: 시각적 프로토타입은 다양한 아이디어와 가정을 드러내면서 구체적인 내용을 논의하는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 피드백의 품질이 향상됩니다.
프로토타입 유형
따라서 프로토타입은 개념을 확인하고 피드백을 수집하는 데 모두 사용할 수 있습니다. PoC 프로토타입(개념 증명)은 예를 들어 허용 가능한 속도로 대량의 데이터를 저장하는 방법을 찾기 위해 백엔드 개발에 자주 사용됩니다. 피드백 프로토타입은 종종 애플리케이션의 프런트엔드에 사용됩니다.
특히 피드백 프로토타입의 경우 프로토타입이 완제품에 얼마나 근접해야 하는지에 따라 작업량이 크게 달라집니다. 프로토타입의 가장 간단한 형태는 몇 분 안에 간단한 스케치로 완성할 수 있습니다. 종이에 펜. 이 유형은 토론할 수 있도록 아이디어를 시각화하는 데 사용되며 관련된 모든 사람이 같은 것에 대해 이야기한다는 큰 이점이 있습니다. 다음 레벨은 와이어프레임 프로토타입. 이는 종이와 펜 또는 적절한 소프트웨어를 사용하여 생성되는 사용자 인터페이스의 단순화된 표현입니다. 이 유형의 장점은 클릭 경로, 동작 및 전체 프로세스도 프로토타입을 통해 매핑할 수 있다는 것입니다. 가장 높은 수준의 프로토타입은 단순화된 변형 필수적이지 않은 측면을 생략한 응용 프로그램의 이러한 프로토타입은 완제품에 매우 가깝기 때문에 매우 구체적인 피드백을 제공하지만 매우 복잡하고 완제품과 혼동될 위험이 있습니다.
프로토타입의 함정
프로토타입이 실제 제품처럼 보이면 테스터에게 모든 기능을 사용할 수 없다는 사실을 알려야 합니다. 알리지 않으면 혼란이나 실망의 위험이 커서 제품 아이디어를 거부할 수 있습니다. 프로토타입의 특정 약점(보안, 아키텍처, 기능 등)에 대해 이해 관계자에게 알리는 것도 매우 중요합니다. 이를 공개적으로 전달하지 않으면 프로토타입이 바로 생산에 투입될 위험이 있습니다.
프로토타입이 목적을 달성하면 폐기하고 “진짜” 제품 개발 또는 새로운 프로토타입 개발을 시작해야 합니다. 원칙적으로 프로토타입을 제품으로 더 이상 개발해서는 안 됩니다. 프로토타입을 개발하는 동안 제시할 수 있는 결과를 빨리 얻기 위해 좋은 소프트웨어의 기본 속성을 무시하기 때문입니다. 보안, 확장성, 코드 품질 또는 아키텍처와 같은 “관련 없는” 주제는 아이디어를 평가하는 데 필요하지 않지만 완제품에 대한 것입니다.
시제품 개발
프로토타입 개발을 시작하기 전에 프로토타입의 목적이 무엇인지 명확해야 합니다. 프로토타입은 항상 가능한 한 작아야 하고 아이디어를 평가할 수 있을 만큼 커야 합니다. 다음 질문이 도움이 될 수 있습니다.
- 프로토타입은 무엇에 사용됩니까?
- 프로세스가 얼마나 복잡한가요?
- 사용자 인터페이스는 얼마나 복잡합니까?
- 사용자가 개념을 가장 잘 이해하는 방법은 무엇입니까?
이러한 질문에 대한 답변이 완료되면 프로토타입 개발을 시작할 수 있습니다. 이는 일반적으로 네 단계로 나눌 수 있습니다.
- 기본 제품 요구 사항 식별
- 요구 사항을 충족하는 첫 번째 프로토타입 개발
- 프로토타입에 대한 피드백 수집
- 피드백을 기반으로 프로토타입 수정
마지막 두 단계는 사용자의 기대가 충족되거나 시간, 예산 또는 기술적 타당성과 같은 프레임워크 조건이 프로토타입 개발을 종료할 때까지 반복될 수 있습니다.
프로토타입 제작 도구
사용자 인터페이스 프로토타입의 목표는 UI가 어떻게 보여야 하는지에 대한 아이디어를 얻는 것이지만 완전한 기능을 갖춘 인터페이스를 개발할 필요는 없습니다. 다음과 같은 도구가 있습니다.
- 와이어프레임 도구: Pencil 또는 Balsamiq과 같은 와이어프레임 응용 프로그램을 사용하면 웹 사이트 또는 응용 프로그램의 대화형 더미를 만들 수 있습니다. 이를 위해 코딩이 필요하지 않으며 더미는 프로토타입으로 명확하게 인식할 수 있습니다. 후자는 테스터가 프로토타입을 다루고 있다는 사실을 모르는 것을 방지합니다.
- 텍스트 생성기: Lorem Ipsum Generator와 같은 텍스트 생성기를 사용하면 텍스트 콘텐츠를 빠르게 만들 수 있습니다. Lorem Ipsum Generator는 필요한 양의 더미 콘텐츠를 정확하게 생성할 수 있는 가능성을 제공합니다.
- 펜과 종이: 초기 단계에서 UI 아이디어를 시각화할 때 펜과 종이로 스케치를 만드는 것만큼 빠르고 쉬운 것은 없습니다. 요즘 시대에 뒤떨어진 것처럼 보일 수 있지만 여전히 매우 효율적인 방법입니다.
- 데이터 생성기: 프로토타입이 사용자 인터페이스의 데이터를 나타내는 경우 데이터베이스를 채우는 생성기를 작성하는 것이 매우 유용합니다. 약간의 개발이 필요할 수 있지만 발전기가 최종 제품에서도 사용될 수 있으므로 장기적으로 성과를 거둘 것입니다. 또는 생산 시스템 덤프 있는 경우 사용합니다.
- UI 프레임워크: Material-UI 또는 Foundation과 같은 최신 프레임워크를 사용하면 사용자 인터페이스를 매우 빠르게 개발할 수 있습니다.
결론
프로토타입은 제품 아이디어에 대한 초기 피드백을 얻을 수 있는 좋은 방법이므로 시장에서의 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 프로토타입을 성공적으로 사용하려면 그들과 함께 조사해야 할 사항과 동일한 유형의 솔루션이 모든 경우에 최선이 아니라는 점을 정확히 아는 것이 중요합니다.